刚刚过去的2007年绝对是不折不扣的游戏大年,去年上市的游戏大作可谓数不胜数,像创下销售奇迹的《使命召唤4:现代战争》和《光晕3》,还有屡受好评的《生化奇兵》……但是我们不能总是活在过去,放眼2008年,重量级大作仍旧不少,比如《星际争霸2》、《孢子》,那么下面就让我们看看2008年都有什么游戏大作等着我们呢!
第10名 、《生存之旅》(Left 4 Dead)
类型:第一视角射击FPS
开发商:Turtle Rock
发行商:EA
发布时间:第四季度
平台:PC、Xbox 360
如果你想玩一款快节奏僵尸游戏的话,今年年内上市的《生存之旅》一定是个不错的选择,它采用《半条命2》引擎,包含强烈的动作元素,属于生存类游戏。
在游戏中,你将面对成千上万的僵尸,而且它们将是游戏史上动作最敏捷的僵尸,它们与其他电影或游戏里那些受感染以后只会拖着步子蹒跚移动的东西不同,当这些僵尸围上来的时候,你就算不被吓死也会被它们累死。整个游戏总的将有四个大的关卡,每个关卡由五张地图组成,总的大概是20关的规模。开发商Turtle Rock试图让每一张地图的长度不会太长,差不多正好让你在一次休息时间里能玩穿一张地图。所以总的20个关卡的游戏时间也不会很长,估计在8-10小时之间。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
4名主要幸存者包括:越战老兵—比尔、当地电子连锁店主管—路易士、千金大小姐—柔伊,以及高大威猛、吵闹不休的法兰西斯。4人使用不同的武器,包括散弹枪、M16 步枪、猎枪、机关枪、双枪等枪枝。攻击方式除了射击外,还有肉搏战可以选择,不过只能用来让感染者“后退”爽快地使用武器爆头仍是本作卖点之一。另外,爆炸性武器则有燃烧瓶和钢管炸弹等,方便玩家一次烧杀大批感染者。
本作非常强调每一个关卡的重玩性,而实现这一点的关键是它的“导演”机制。这个系统会全程监控玩家在游戏中的表现,以及敌人的表现,并且实时地调整你前方路上将出现的敌人数量、种类的位置。所以当你进入一条小巷的时候,有可能里面一只僵尸也没有(这肯定非常罕见),也可能涌出来30个饥饿的敌人。这种未知性让你随时保持紧张感,即使同一个关卡你已经玩过了无数次。
游戏的多人模式同样重要。正如游戏的名字所说的那样(Left 4 Dead的双关含义是“四个活下来等死的人”),这个小镇里一共有四个幸存者。在多人游戏中玩家将和队友合作才能生存下来。游戏中你可能会遇到一些名叫“猎手”的强大敌人,它们会高高跳起把你扑倒在地。被扑倒的角色是没有反抗能力的,只能等他的同伴跑过来帮忙击倒进攻的猎手,才能恢复行动力。另一种名叫“抽烟人”的高级僵尸(它们的特点是身体周围环绕这不散的烟雾)会用长长的舌头把玩家捆住,这同样需要队友来帮忙才能逃脱。这些听上去不想是什么很复杂的东西,但是在这个充满危险的小镇中,在蜂拥而来的僵尸面前尽可能地互相协助着逃跑,并不是一件轻而易举的事情。如果你们把友军炮火选项打开,那就更加需要加倍小心了。
第9名 、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)
类型:第一视角射击FPS
开发商:育碧-蒙特利尔
发行商:育碧
发布时间:秋季
平台:暂定PC,PS3和Xbox 360版本随后上市
几年前的《孤岛惊魂》给整个FPS游戏界带来了一缕清风,人们不禁要问:“原来FPS的画面还可以如此靓丽”,同时电脑的AI也被提高到了前所未有的高度,《孤岛惊魂》的成功也就成了自然而然地事情。据称《孤岛惊魂2》将在今年面世,它也必将成为本年度玩家们期待的大作之一。
与《孤岛危机》的科幻背景不同的是,《孤岛惊魂2》仍然坚持现实风格和阳光灿烂的游戏背景,不过故事发生的地点从热带小岛转移到了同样阳光刺眼的非洲大草原——看上去就像是热带版的《潜行者》,你将远离核泄漏物质的辐射危险, 但是热带草原和丛林里的麻烦并不会更少,准备好对付倒霉的疟疾和蚊子吧。与前作《孤岛惊魂》玩家只能扮演1个角色Jack Carver不同,玩家在《孤岛惊魂2》中将有8个角色可以选择,选择不同的角色将影响游戏的进程。
《孤岛惊魂2》故事地点发生在非洲,游戏中的部分环境音效是在非洲稀树草原上实地录制的。剧情的核心是两个派系之间发生冲突,玩家需要选择一个派系进行支持。估计玩家将以诸如雇佣兵的身份介入这场战争。游戏开始,玩家只能获得系统强制分配的装备,但是随着游戏进程发展,玩家开始可以自己选择装备。《孤岛惊魂2》还将引入RPG游戏才有的“声望”系统。开发商Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。
育碧软件在去年八月份的莱比锡游戏展上展示了开发度相当高的《孤岛惊魂2》Demo版。在那个版本里我们看到游戏的画面质量非常令人满意。简单来说本作是我们见到过的最接近“开放式世界”的一款射击游戏,玩家可以在整个开阔的旷野里自由行动而不会遇到任何读地图的延迟。除了主线剧情以外,游戏世界里的其他东西和环境都可以随着你的行动和选择而变化。你可以选择支持两方之一,或者在两方之间保持中立。
游戏继承了PC版原作的庞大游戏环境以及独特的“全面动作反应AI(Full-Action Response A.I.)”系统,游戏中的视野距离将会达到前所未有的广度。并且本作在关卡设计上将会有更多的战略性元素,玩家可以通过设计陷阱干掉敌人。当你接近一个雇佣兵营地,通过狙击枪的瞄准镜观察的时候,你可能会看到一些士兵在帐篷里吃东西,其他人则在巡逻或休息。这些士兵的行动都不是通过脚本设定的,严格来说,读档以后你很难看到一个发生着相同事情的营地,营地里的士兵在做的事情和各自的位置也不再保持原样。Ubisoft Montreal的工作并不是制作一款真实的游戏,或者一款好莱坞式的真实的游戏,而是一次现实主义创作——制作组所强调的这一点在目前还很难被玩家和我们所了解,但是当游戏发行的时候相信我们能够看到他们努力的结果。
此外,《孤岛惊魂2》将进行了相当不错的优化,使得其能够在微软Xbox 360和 索尼PS3两大次世代家用游戏机平台上运行,目前这一消息已经在美国拉斯维加斯的国际消费电子展CES 2008上得到了确认。Ubisoft官方表示,新的游戏大作《孤岛惊魂2》登陆微软Xbox 360和索尼PS3游戏平台只是时间问题,目前研发工作正在紧张的进行当中。
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