标题: 08年最受期待的10款游戏大作 [打印本页]
作者: 鸟人只爱夕夏 时间: 2008-2-3 20:00 标题: 08年最受期待的10款游戏大作
刚刚过去的2007年绝对是不折不扣的游戏大年,去年上市的游戏大作可谓数不胜数,像创下销售奇迹的《使命召唤4:现代战争》和《光晕3》,还有屡受好评的《生化奇兵》……但是我们不能总是活在过去,放眼2008年,重量级大作仍旧不少,比如《星际争霸2》、《孢子》,那么下面就让我们看看2008年都有什么游戏大作等着我们呢!
第10名 、《生存之旅》(Left 4 Dead)
类型:第一视角射击FPS
开发商:Turtle Rock
发行商:EA
发布时间:第四季度
平台:PC、Xbox 360
如果你想玩一款快节奏僵尸游戏的话,今年年内上市的《生存之旅》一定是个不错的选择,它采用《半条命2》引擎,包含强烈的动作元素,属于生存类游戏。
在游戏中,你将面对成千上万的僵尸,而且它们将是游戏史上动作最敏捷的僵尸,它们与其他电影或游戏里那些受感染以后只会拖着步子蹒跚移动的东西不同,当这些僵尸围上来的时候,你就算不被吓死也会被它们累死。整个游戏总的将有四个大的关卡,每个关卡由五张地图组成,总的大概是20关的规模。开发商Turtle Rock试图让每一张地图的长度不会太长,差不多正好让你在一次休息时间里能玩穿一张地图。所以总的20个关卡的游戏时间也不会很长,估计在8-10小时之间。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
4名主要幸存者包括:越战老兵—比尔、当地电子连锁店主管—路易士、千金大小姐—柔伊,以及高大威猛、吵闹不休的法兰西斯。4人使用不同的武器,包括散弹枪、M16 步枪、猎枪、机关枪、双枪等枪枝。攻击方式除了射击外,还有肉搏战可以选择,不过只能用来让感染者“后退”爽快地使用武器爆头仍是本作卖点之一。另外,爆炸性武器则有燃烧瓶和钢管炸弹等,方便玩家一次烧杀大批感染者。
本作非常强调每一个关卡的重玩性,而实现这一点的关键是它的“导演”机制。这个系统会全程监控玩家在游戏中的表现,以及敌人的表现,并且实时地调整你前方路上将出现的敌人数量、种类的位置。所以当你进入一条小巷的时候,有可能里面一只僵尸也没有(这肯定非常罕见),也可能涌出来30个饥饿的敌人。这种未知性让你随时保持紧张感,即使同一个关卡你已经玩过了无数次。
游戏的多人模式同样重要。正如游戏的名字所说的那样(Left 4 Dead的双关含义是“四个活下来等死的人”),这个小镇里一共有四个幸存者。在多人游戏中玩家将和队友合作才能生存下来。游戏中你可能会遇到一些名叫“猎手”的强大敌人,它们会高高跳起把你扑倒在地。被扑倒的角色是没有反抗能力的,只能等他的同伴跑过来帮忙击倒进攻的猎手,才能恢复行动力。另一种名叫“抽烟人”的高级僵尸(它们的特点是身体周围环绕这不散的烟雾)会用长长的舌头把玩家捆住,这同样需要队友来帮忙才能逃脱。这些听上去不想是什么很复杂的东西,但是在这个充满危险的小镇中,在蜂拥而来的僵尸面前尽可能地互相协助着逃跑,并不是一件轻而易举的事情。如果你们把友军炮火选项打开,那就更加需要加倍小心了。
第9名 、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)
类型:第一视角射击FPS
开发商:育碧-蒙特利尔
发行商:育碧
发布时间:秋季
平台:暂定PC,PS3和Xbox 360版本随后上市
几年前的《孤岛惊魂》给整个FPS游戏界带来了一缕清风,人们不禁要问:“原来FPS的画面还可以如此靓丽”,同时电脑的AI也被提高到了前所未有的高度,《孤岛惊魂》的成功也就成了自然而然地事情。据称《孤岛惊魂2》将在今年面世,它也必将成为本年度玩家们期待的大作之一。
与《孤岛危机》的科幻背景不同的是,《孤岛惊魂2》仍然坚持现实风格和阳光灿烂的游戏背景,不过故事发生的地点从热带小岛转移到了同样阳光刺眼的非洲大草原——看上去就像是热带版的《潜行者》,你将远离核泄漏物质的辐射危险, 但是热带草原和丛林里的麻烦并不会更少,准备好对付倒霉的疟疾和蚊子吧。与前作《孤岛惊魂》玩家只能扮演1个角色Jack Carver不同,玩家在《孤岛惊魂2》中将有8个角色可以选择,选择不同的角色将影响游戏的进程。
《孤岛惊魂2》故事地点发生在非洲,游戏中的部分环境音效是在非洲稀树草原上实地录制的。剧情的核心是两个派系之间发生冲突,玩家需要选择一个派系进行支持。估计玩家将以诸如雇佣兵的身份介入这场战争。游戏开始,玩家只能获得系统强制分配的装备,但是随着游戏进程发展,玩家开始可以自己选择装备。《孤岛惊魂2》还将引入RPG游戏才有的“声望”系统。开发商Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。
育碧软件在去年八月份的莱比锡游戏展上展示了开发度相当高的《孤岛惊魂2》Demo版。在那个版本里我们看到游戏的画面质量非常令人满意。简单来说本作是我们见到过的最接近“开放式世界”的一款射击游戏,玩家可以在整个开阔的旷野里自由行动而不会遇到任何读地图的延迟。除了主线剧情以外,游戏世界里的其他东西和环境都可以随着你的行动和选择而变化。你可以选择支持两方之一,或者在两方之间保持中立。
游戏继承了PC版原作的庞大游戏环境以及独特的“全面动作反应AI(Full-Action Response A.I.)”系统,游戏中的视野距离将会达到前所未有的广度。并且本作在关卡设计上将会有更多的战略性元素,玩家可以通过设计陷阱干掉敌人。当你接近一个雇佣兵营地,通过狙击枪的瞄准镜观察的时候,你可能会看到一些士兵在帐篷里吃东西,其他人则在巡逻或休息。这些士兵的行动都不是通过脚本设定的,严格来说,读档以后你很难看到一个发生着相同事情的营地,营地里的士兵在做的事情和各自的位置也不再保持原样。Ubisoft Montreal的工作并不是制作一款真实的游戏,或者一款好莱坞式的真实的游戏,而是一次现实主义创作——制作组所强调的这一点在目前还很难被玩家和我们所了解,但是当游戏发行的时候相信我们能够看到他们努力的结果。
此外,《孤岛惊魂2》将进行了相当不错的优化,使得其能够在微软Xbox 360和
索尼PS3两大次世代家用游戏机平台上运行,目前这一消息已经在美国拉斯维加斯的国际消费电子展CES 2008上得到了确认。Ubisoft官方表示,新的游戏大作《孤岛惊魂2》登陆微软Xbox 360和索尼PS3游戏平台只是时间问题,目前研发工作正在紧张的进行当中。
作者: 鸟人只爱夕夏 时间: 2008-2-3 20:02
第8名 、《忍者龙剑传2》(Ninja Gaiden II)
类型:动作
开发商:Team Ninja
发行商:微软游戏工作室
发布时间:待定
平台:Xbox 360
在今年Xbox 360平台上,有一款大作是你一定不能错过的,那就是《忍者龙剑传2》。从目前发布的截图看来,这是一款视觉冲击力极强的力作,同时它也拥有非常流畅的操作手感。
本作的主角依然是隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。游戏的风格也基本与前作相同,续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。在新作中制作组希望战斗的场地更加自由,也不希望做成那种只有打败了场景里所有的敌人才能走出去的游戏。所以在大部分的情况下,你可以尽量避免交战,当然你也可以和敌人厮杀一场,制作组为玩家留下了足够的自由。
在新作中的,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。本作会有东京、威尼斯、纽约等真实都市为背景设计。游戏中使用自动视角将非常完善,不过玩家也可以手动调整自己认为舒服的视角。游戏极度血腥暴力,玩家可以使用各种武器将敌人支解,而且肢体会停留在现场不会消失。主角隼龙攻击力将强化,而游戏中也有更难对付的敌人。敌人AI将强化加强,会以群体攻击的合击、连击等。游戏不支持多人模式。
当遭到敌人的攻击时,有一部分的生命槽是不能自动恢复的,这一系统被制作组成为“坏疽”。上一作中治疗药包过多的设定在新作里被舍弃了,你最多只能携带6个药包。特定的部位遭到破坏,只能通过服用特殊的药物来恢复。这一特殊的药物限制会让玩家细心思考如何最大化的利用补药,这也让Boss战更有策略性。也是由于6个药物的限制,当你按方向键使用物品时,游戏会自动暂停,让你可以考虑选择用哪个药物。
在难度等级方面,本系列一向以高难度著称,并让许多新玩家望而生畏。这次,游戏中将会提供四个不同的难度,为了照顾新玩家的情绪,初级难度为“忍犬”,是很容易上手的,好像在暗示即使是狗也能玩这个难度……;2级难度推荐给能够顺利完成前几作的玩家;而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的;4级难度是由如地狱般的顶级难度,能够让老玩家胆寒的级别,敌人的攻击力非常高,能够将主角轻易秒杀,而且可携带的药物数量也是非常有限的。
第7名 、《街头霸王4》(Street Fighter IV)
类型:3D格斗
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发布时间:待定
平台:Xbox 360
早期接触电子游戏的玩家恐怕没有人不知道《街头霸王》的吧?这款游戏当年可是风靡全球,至今也少有格斗类游戏能动摇它的地位。而如此卖座的游戏,厂商当然要推出续作了,今年《街头霸王4》将登陆Xbox 360平台。
由于本作的时间设定在了《街头霸王2》之后《街头霸王3》之前。所以将有大量《街头霸王2》中的角色回归。同时以全新角色Crimson Viper为代表的一批新人也将在4代中大放异彩。Capcom官方目前公布的角色共有4名,分别是肯、隆、春丽和达尔锡姆,而且在最初公开的试玩版里都已经可以使用,但其他登场人物名单没有对外公开。尽管这些角色的拳、脚攻击和特殊移动看起来与《街霸II》非常相似,但外型却发生了比较显著的变化,总的来说,所有角色看起来都比原先更加强壮了。
在实际游戏画面中,我们可以看到肯和隆身上的肌肉明显更加发达,即便是与《战争机器》中的马可斯相比也不在话下。“我们希望能够保持《超级街霸II Turbo》时角色的整体风格,同时还要让他们的外型符合时代特点,因此你会注意到《街头霸王4》中的角色普遍被强化了。”制作者如是说。
新作中,在攻击或被攻击的时候可以积攒四条力量条。同时按重拳与重脚可以启动Saving Strike,并且可以提升攻击力、出招瞬间无敌。当然对对手的攻击如必杀瞬间按下也可以将伤害无效化。同时持续按下重拳与重脚启动Saving Strike,耗费三槽“Revenge”。攻击的瞬间是无敌的,并且在所攻击的范围内防御不能。在普通必杀技下不可以使用前前或后后来取消指令,之后可以引发EX必杀技能。EX 必杀技能和“Saving System”都可以用前前或后后取消。
从官方公开的实际游戏画面不难看出,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。可以说官方游戏画面的表现效果相当惊人,特别是在之前那段震撼宣传片公布之后,实际游戏画面没有辜负玩家们的热切期待。Capcom官方还透露,《街头霸王4》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。
作者: 鸟人只爱夕夏 时间: 2008-2-3 20:04
第6名 、《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII)
类型:角色扮演
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发布时间:12月01日
平台:PS3
在RPG游戏的世界里,《最终幻想》系列游戏绝对具有不可动摇的地位,通过它精美繁多的过场动画,我们看到了游戏和电影的融合。而每次《最终幻想》新一代的推出都必将成为当年关注的焦点,今年也不例外,《最终幻想XIII》必然成为本年度最值得期待的游戏之一。
《最终幻想XIII》的故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。游戏采用Square Enix自制的白色引擎,这是专为《最终幻想XIII》开发的。Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。
本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想XIII》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。
在《最终幻想XIII》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想XIII》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《最终幻想XIII》中主角的剑设计了很长时间。
《最终幻想XIII》的监督鸟山求称:“我们一直在探讨如何能在《最终幻想XIII》中实现《最终幻想Ⅶ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《最终幻想Ⅶ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《最终幻想》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《最终幻想XIII》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”
此外,在《最终幻想XIII》最新情报中SquareEnix公司首次公开了一位新的女性角色以及下界“巴尔斯”的美丽景色。在游戏世界观的设定中,下界“巴尔斯”是与空中都市“科库恩”相对立的两个世界,与“科库恩”相比“巴尔斯”没有发达的科技,而是保持着原生态自然环境。这里景色十分优美,从新女性角色在高处俯瞰“巴尔斯”的画面中我们看到了树木、河流以及巨大的生物,远处隐约的矗立着几个巨大又形状怪异的建筑,而天空中飘浮的球状物应该就是巨大的保护外壳包裹的空中都市“科库恩”。
第5名 、《孢子》(Spore)
类型:模拟
开发商:Maxis
发行商:EA Games
发布时间:秋季
平台:PC、Wii、NDS、Mac
在人们的印象当中,EA的作品总是给人一种商业化过浓,创新不足的感觉。但是即将在今年上市的《孢子》可能会给你耳目一新的感觉。《孢子》由畅销作品《模拟人生》的创作者威尔莱特(Will Wright)所打造,是一款让玩家自行探索,自由创造独特银河奥秘的电脑游戏。
《孢子》代表了EA公司在游戏开发的发展路途上一个重要的转折。 玩家将以生物进化的视角体会错综复杂的生物圈。游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。尽管《孢子》是一款单人游戏,但玩家和其他人的创造物依然会自动在彼此之间的银河里共享,创造出无穷尽的世界,供所有人探索及游历。
此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到“多元宇宙报告”(Multiverse Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价。
游戏中的大胆假设确实让人惊异,生物的进化起源于远古时期的“一碗汤”,混浊汤里,孕育着史前生命的各种物质,生物进化的初期阶段都在这碗汤中展开,进化的第一阶段,也被称为“潮池阶段”(Tidepool),汤里的各种物质经过“弱肉强食”的争斗之后,只有单细胞生物得以幸存,单细胞生物在海洋中逐渐进化成为高级单细胞生物。
第二个阶段“进化阶段”,这个阶段高细胞生物爬上陆地,演化成为地面生物,在这个阶段会出现一些小规模的生物争斗,但并未形成正规的群体战斗。 第三阶段“部落阶段”,这个阶段的游戏方式颇类似于《上帝也疯狂》(Populous)的即时战略方式,到后期,角色成长发展达到一定的阶段,系统会自动放弃个体的控制,转变成为新型RTS游戏界面供玩家操作。第四阶段是“城市阶段”,这个阶段的游戏方式最为凸现出“模拟城市”系列的风格,最强调的是城市建设和布局的发展,人们形成了社会,能够利用高智能来创造新的文明。
最后一个是“扩张阶段”,在这个时期,人类的文明已得到高速发展,人们开始拓张领土,你可以利用外交等手段征服一些城市和国家,随着统治地球目标的达成,一些野心分子试图将势力版图扩张至外层空间,他们在密布着彗星、陨星、星云以及各种各样星际现象的外层空间里战斗遨游,以征服其他星球为主要重心,这个阶段的游戏模式类似于“文明”系列的玩法,不过,不同于传统的游戏设计,当你征服银河系之后,你还可以用自己的方式向更广阔无际的星系开拓。
作者: 鸟人只爱夕夏 时间: 2008-2-3 20:06
第4名 、《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)
类型:动作/冒险
开发商:Rockstar North
发行商:Rockstar Games
发布时间:第二季度
平台:PS3、Xbox 360
在欧美的游戏市场上,《侠盗猎车手》系列游戏从来都是常青树,每作销量都是百万级的,作为这样一款百万系列大作,今年即将登陆PS3和Xbox 360平台的《侠盗猎车手4》也必将成为本年度最期待的游戏大作。
本作将充分发挥次世代主机的性能,为玩家营造出一个真实的世界,游戏的光影效果将比前作更加真实,而游戏中NPC的AI也将大幅度提升。初次登陆次世代主机的《侠盗猎车手4》不但声光效果与以往大不相同,因为本次所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《侠盗猎车手3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《侠盗猎车手4》相比以往作品作出了巨大的改变,在本作中玩家从游戏开始就可以自由的在整个自由城中移动,再也不会有以往侠盗猎车手中的没有达到一定剧情而不能前往某区域的限制。
本作没有被设定在80年代和90年代之间。在这个新的年代正是科技技术成长的时期,主角Niko可以使用他的行动电话与他的朋友进行联系。Niko可在互联网及警局的计算机上定位及辨识目标,还能利用车载GPS快速抵达目的地,如果Niko驾驶一辆豪华车就可以使用GPS导航系统。另外,Xbox 360版的玩家将可以通过Xbox Live网络获得绝对独占的游戏内容。微软方面强调,通过Xbox Live,《侠盗猎车手4》的游戏性将得到进一步的拓展,玩家将获得更多新鲜且独有的游戏乐趣。
在本作中,想要逃脱将警察在本作变得非常难,如果在你在被五名警察所追查的时候,警察的感觉视线范围将变得非常大,你必须很快的逃脱,如果在搜索半径区内遇到警察,那么搜索中心会重新改变,以新的中心搜索,这样导致主角必须再次逃跑。而当执行任务时,或者警察警觉变得安静的时候你可以安静的从他身边走过。Rockstar在本作中取消了外貌设定功能,游戏再次把重点放在了主要角色描绘,讲述他是如何从一个流浪汉最终登上自由城犯罪最顶峰的过程。
在城市中有众多摩天大楼,而本作Niko需要到楼顶完成猎杀下面敌人的任务。他能够乘坐直升飞机在高层建筑物上完成射杀敌人任务,当然如果你够幸运的话也可以在人行道上潜行来完成任务。在执行任务时你可以使用武器准星对焦功能,这些武器可以从大的准星变为精确的小准星。武器的选择范围被进一步限制。本作中不会再出现火焰喷射器或电锯之类的武器,玩家能够使用的武器,将以AK-47、M4等半自动武器以及火箭发射器和狙击步枪等更加标准化的武器为主。
虽然自己开车可以快速的到达目的地,但是如果你向一辆出租车招手那么你可以享受窗外的风景以及轻松的到达目的地的方便,而你只是付出额外的费用。本作还加强了朋友系统,千万不要低估朋友的力量,在这个现实的《侠盗猎车手4》中想要完成某些任务,你就得需要朋友的帮助,比如那些秘密的地点有一把枪藏在那里。这些都需要与朋友进行交际。此外,《侠盗猎车手4》将是可以多人游戏的,不过具体细节还未公布,据推测可能是在一个特定的区域进行游戏。
第3名 、《合金装备4:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)
类型:动作/冒险
开发商:Kojima Productions
发行商:Konami
发布时间:第二季度
平台:PS3
作为PS3主机的“镇山之宝”,《合金装备4》的上市日期却一拖再拖,延后了一年多的时间,近日konami终于确定《合金装备4》今年一定上市,《合金装备4》也成为了玩家们今年必玩的大作之一。
《合金装备4》故事发生在《合金装备2》的5年之后,但是整个世界在这短短的5年里却发生了戏剧性的变化。自曼哈顿的巨壳(Big Shell)事件之后,美国政付要求所有为PMC(私人雇佣兵公司)的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人。这样政付就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大。到游戏的故事开始时,战争已经成为了世界经济的一个重要的组成部分。罗伊·坎贝尔(Roy Campbell)上校现在供职于联合国的一个下属机构,专职观察PMC的发展。根据研究,目前整体的PMC军事力量规模经过几年的扩张以经可以和美军匹敌。
游戏中人物的角色也有了全新的变化,现已公布的七名主角都将会有各自的特色,首先是被注入病毒“FOX DIE”而受到影响变得衰老的Snake,标志性的头巾依然随风飘扬,衣服胸口出所写的“Ota魂”字样。Naomi Hunter是Snake老战友Gray Fox的干妹妹,她是一名遗传工程学的专家,她将从BIG BOSS身上发现的遗传因子与基因士兵组合使他们得以强化,将“FOX DIE”注入Snake体内的便是她。Meryl Silverbugh除了随着年龄的增长,而给人成熟之感外,干练的短发和右耳独戴的耳环等装束都没有改变,胸口仍然有象征着所属军队或组织的特殊徽章。作为Snake的指挥官的Roy Campbell,在新作中将以FOX HOUND的司令官身份出现,已经退役的他将再次与Snake并肩作战,他胸前佩带的徽章很像是议员的徽章。
Otacon真名是Hal Emmerich,非常喜欢曰本漫画,由于经常参加在美国举行的曰本动画展会“Otaku Convention”,获得了“Otacon”的称号,Otacon曾是武器开发公司的研究员,着手开发过METAL GEAR,后来与Snake一起参加了反METAL GEAR的慈善机构。Liquid Ocelot是一名曾属于GRU、KGB、FOX HOUND等多个组织的左轮枪达人,同时也是一位出色的拷问专家,右手被植入了Liquid Snake的基因,现在的意识已被Liquid取代。Raiden在Snake的引导下成长了的他,此后的经历还是个谜,现在的他看上去更像是个半机械人,人造的白色血液是导致Raiden脸色苍白的原因。在《合金装备4》中,将会揭晓一系列前作中所留下的谜题,而将登场的人物也将会是该系列之最。
制作人透露,在《合金装备4》中每当遇到战斗都会影响紧张度(stress),紧张度越大会导致疲劳与降低战斗的精确度。而且会惊动周围的敌人,惊动的雷达范围也会变大,要降低紧张度。“近身搏击系统”(Close-Quarter Combat,CQC)在《合金装备4》中也将得到大幅强化,这个由《合金装备》系列游戏专门的军事指导森先生独创的格斗模式系统,除了能够进行枪炮弹药的远程攻击外,还有近距离打击的擒拿、制服等格斗搏击术可以杀敌致胜。“近身搏击系统”特别是在一些不能施展枪械武器威力的场合,更显得尤为重要,无论是一对一的单打独斗,还是“人质要挟”追击的敌兵,即使同时面对多个敌人,Snake也能轻松自如的应对。同时,“近身搏击系统”不仅仅是一种格斗技巧,同时也是一种高级战术,Snake的行走姿势、观察等等行为都将成为这个系统的一部分。
作者: 鸟人只爱夕夏 时间: 2008-2-3 20:07
第2名 、《辐射3》(Fallout 3)
类型:角色扮演
开发商:Bethesda Softworks
发行商:Bethesda Softworks
发布时间:第四季度
平台:PC、PS3、Xbox 360
早期玩欧美角色扮演游戏的玩家恐怕都会对曾经的经典《辐射》有着相当的感情,但是当你仔细一想,其上一代作品已经是十年前的事情了,所以最近新一代的《辐射3》面世也是势在必行的事情了,所幸的是Fans很有可能在08年见到这款神圣的续作。
《辐射3》可以称得上是PC游戏里的圣杯。当系列的原制作组解散,发行商破产以后,这个系列的续作看起来似乎永远没有希望诞生了。所以当Bethesda Softworks宣布买下“辐射”系列的续作开发权之后,无疑引起了巨大震动。自从Bethesda Softworks宣布启动这个系列第三作的开发工作,以及最初的一些消息公布以后,玩家的反应非常迅速而剧烈。许多玩家惊叹于制作组对原系列的忠实再现,从视觉表现到风格都表现出一种将老游戏带进新世纪的诚意。而与此同时其他玩家则持续不断地对Bethesda公布的每一张截图,每一条消息或者随便什么内容大肆嘲笑。
在《辐射3》的这幅新海报上,我们再次看到了久违了的Pip Boy,双手抱在胸前,一幅自信满满的样子,看了让人不禁心头一热。画面的主题好像是五十年代的宣传画风格,一家四口其乐融融的正在野餐,父子二人互掷橄榄球,母女坐在草地上。但泛黄的底色和破碎的海报本身无不揭示了宣传画背后的备战备荒,准备集体遁入vault的意味。
而最近在《辐射3》的官方网站上,现在登出有关《辐射3》游戏的概念艺术图以及对在游戏当中出现的 “Brotherhood of Steel”(兄弟钢铁)功能的详细描述。如果你有机会抢先玩到《辐射3》游戏的第一部分,那么你已经知道了这款游戏的部分剧情,即玩家需要在游戏当中努力来开启具有“Brotherhood of Steel”功能的武器装备和盔甲,一旦玩家设法做到这点,玩家就可以重新回到战斗过的城市,继续重新捡拾遗漏的装备。
“Brotherhood of Steel”功能将继续有强烈的军事色彩,因此,如果你从来没有玩过《辐射》系列游戏,那么这次《辐射3》将是你体验“Brotherhood of Steel”功能的机会。《辐射3》应该在2008年秋天发布,游戏从核废墟上的华盛顿开始,。继前两个《辐射》游戏的故事,'游戏将只支持单人模式。《辐射3》从一开始就是作为多平台游戏进行开发的,它预计将在PC、Xbox 360和PS3平台上推出。正如Bethesda在《上古卷轴IV:湮灭虚空》中所做的那样,不同平台的游戏之间将针对玩家习惯及平台的特性,对游戏的整体体验和游戏界面进行个别化的修改。
事实是迄今为止还没有任何迹象能够表明《辐射3》是否会是一款成功的游戏(成功在这里也包括它是否能够集成这个系列的血脉和传统)。游戏的故事线、战斗系统、对白、任务等等,一切关于游戏实质性内容的部分,目前还多是一个巨大的未知。所以现在下判断还为时过早。但是从乐观的角度来看,Bethesda Softworks是一家享有盛誉的公司,在“辐射”系列诞生的那个年代开始它就已经在制作至少同样吸引人的角色扮演游戏里。而制作组和我们一样热爱“辐射”这个系列,从现实的角度来看假如《辐射3》搞砸了,制作组也要完蛋。因此我们对它始终抱有最大的期望。
第1名 、《星际争霸2》(StarCraft 2)
类型:即时策略RTS
开发商:暴雪
发行商:暴雪娱乐
发布时间:08年年底
平台:PC
也许谈到玩家们喜欢的即时战略游戏,很多人会如数家珍,但是作为一款里程碑式的即时战略游戏,《星际争霸》一直在玩家心目中有着至高无上的地位。而07年暴雪正式宣布《星际争霸2》将在08年上市,引起了玩家们的一阵骚动,我们也不得不将其视为本年度最受期待的游戏大作。
本作早在2003年即开始研发,目前已进展到Alpha初级阶段,项目组的人数已发展到40人左右,而且还能从其它小组中抽调人手。续作由新开发的3D引擎驱动,并内置Havok物理引擎以取得更佳视觉效果;兼容DX9及DX10图形环境,但公司目前仍未决定是否在游戏中应用DX10特效,可运行的操作系统包括Windows XP及Vista。制作组很聪明地坚持前作的所有成功要素,他们并没有毫无意义地加入一个或十个新种族,而是将注意力仍旧集中在原来的三个种族上,而各个种族的兵种部队都将获得大幅度的修改。新的3D引擎带来的画面效果令人满意,同时让我们吃惊的是新作将采用一个非线性的单人战役模式,这在暴雪以往的游戏中非常罕见。
针对玩家指责其界面及玩法与原作区别不大,暴雪回应说这样做是为了同时迎合职业玩家及休闲玩家的需求;公司承认此作在某些方面与原作类似,但设计人员的初衷就是要追求与原作相同的操控感受。此外,他们还认为没有必要为这个游戏加入某些RTS作品中常见的高级特性,比如镜头推拉及缩放。另外,玩家在此作中一次可选择的作战单位数目不再受到限制,不知这个特性是否会受到星际正统fans们的支持。
暴雪为了取得与前作一致的手感及游戏平衡性,决定在此作中仍维持三个种族:虫族、人族,及神族,暴雪在发布会的视频中着重突出了神族的作战单位及建筑,前两个种族并未过多涉及,因为公司觉得目前公开它们的时机尚不成熟。暴雪许诺此作的单机剧情模式将和多人对战部分一样精彩——尽管多人对战仍是此作的重头戏,且暴雪坦言此作的多人环节是开发过程中最挠头的部分。暴雪还准备为《星际争霸2》全面更新战网系统,但未说明战网将来是否仍是免费项目,公司确认即使将来《星际争霸2》登陆战网,玩家仍可继续玩《星际争霸》原作。
武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,平时状态下隐形给予他更好的庇护,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。人族的雷神装备着庞大“雷神之锤”,这种武器是粒子加速炮?还是250MM?或者是轰炸加农炮尚未知晓,不过他在游戏中定位为终极重型攻击装甲。暴雪表示要改进雷神的体积和行走速度,他将有更好的通过性使其在战斗中拥有更高的威慑力。
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