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[攻略][游戏心得][三国志11]

三国志11游戏动画黑屏的解决方法--george

很多玩家反映无法在游戏里看到动画,但播放器却又能正常观看,我也遇到了,多多少少有点郁闷
解决方法1、使用窗口模式玩游戏,不过这次游戏设定有限制,游戏分辨率<窗口分辨率时,才能使用,像我一开始就是无法使用窗口模式的
2、完美的解决方法,个人认为光荣这次的游戏初始化程序可能设定有问题,例如窗口运行就有限制,对分辨率有要求,像我如果按默认模式运行,无法看到动画,黑屏
注意一下:进入游戏后,在游戏里仍有环境设置的选项,在里面选择1024×768×32×24即可,然后每次进入游戏,直接点击游戏的执行exe文件,就完美解决了,实现全屏看动画,无需窗口模式

MX440/420显卡无法进入游戏解决办法--狂太阁

第一步:下载nVidia44.67驱动,安装

第二步:下载3Danalyze 2.16a 安装
3Danalyze 2.16a
3Danalyze 2.16a

上面的链接是三国无双区的大大提供的............

第三步:完全安装三国11,配置免CD补丁.(感谢initialD)
NO CD

第四步:执行3Danalyze 2.16a 选择san11.exe
钩选 emulate HW TnL caps
只选择此一项 点RUN执行游戏......

以上在一台笔记本上完美运行
(赛扬1.7G,256M内存,nVidiaMX420 Go,Windows2000)

San11Editor
作者van
3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)

已知问题
死亡预定无效

版本 1.00(Build 325)
3.25 13:00更新

支持体验版、日文版1.0
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档

申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX

修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也

欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)

目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、修改示例

一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关

系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三

、3)

二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改

模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各

项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完

以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里

的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作

的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士

兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、相场、商人
关港:军团*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠

诚、功绩、兵种适性、五围、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月。

(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG
军势:士兵、气力、钱粮
建筑物:耐久
国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系、势力技术
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
设施:名称、说明、指挥、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技

能点
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、指挥、等级
战法:名称、指挥、金、消费技巧点、期间、必要技术、攻击、适用地形
地形:名称

四、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

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[color=blue]三国志11修改[/color]

发布作者:木村信渊 / 资料来源:游侠网

三国志11武将修改简介
那什么……老毛病了~~拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法~~~这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法~~当然~不喜欢修改的请表拍砖~~

首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易……记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法~~可把我累了个半死~~那么11的修改方法是怎样呢?很简单~准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。

OK!不要废话少说~~下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明:

首先211年的孙尚香“休假”(今天刚学的台语发音……哈)的能力是72 86 67 63 86,那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X(0X代表搜索16进制)3F435648,搜索后一般只有3个地址~其中有两个是并排在一起的~~推荐选另外那个单独的地址点进去吧~~你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了,愿意修改为多少就改吧~~不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱~~全255是新武将才能享受的荣誉~~桀桀桀


好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置

03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4 38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500

02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级

00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00 00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值

03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00

03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00 此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将

03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心

05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF

12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00 前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度


下面为武将特技代码:

00 飛將 19 白馬 32 射手 4B 樂奏

01 遁走 1A 輔佐 33 猛者 4C 詩想

02 強行 1B 不屈 34 護衛 4D 築城

03 長驅 1C 金剛 35 火攻 4E 屯田

04 推進 1D 鐵壁 36 言毒 4F 名聲

05 操舵 1E 怒發 37 機略 50 能吏

06 踏破 1F 藤甲 38 詭計 51 繁殖

07 運搬 20 強運 39 虛實 52 發明

08 解毒 21 血路 3A 妙計 53 造船

09 掃討 22 槍將 3B 秘計 54 指導

0A 威風 23 戟將 3C 看破 55 眼力

0B 昂揚 24 弓將 3D 洞察 56 論客

0C 連戰 25 騎將 3E 火神 57 富豪

0D 急襲 26 水將 3F 神算 58 米道

0E 強襲 27 勇將 40 百出 59 徵稅

0F 亂戰 28 神將 41 鬼謀 5A 徵收

10 待伏 29 闘神 42 連環 5B 親烏

11 攻城 2A 槍神 43 深謀 5C 親羌

12 掎角 2B 戟神 44 反計 5D 親越

13 捕縛 2C 弓神 45 傾國 5E 親蠻

14 精妙 2D 騎神 46 妖術 5F 威壓

15 強奪 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政

16 心攻 2F 水神 48 規律 61 風水

17 驅逐 30 霸王 49 沈著 62 祈願

18 射程 31 疾走 4A 明鏡 63 内助


三国志11技术修改详解
风的味道
光荣这次的游戏数据没有加密,修改起来十分方便。

要修改技术,首先查找技巧点数,
附件绿框中的就是技巧点数,
而红框所对应的就是各技术所在地址,
改成FF FF FF FF就可拥有所有技术。

接下来是重点,就是如何改出自己所想要的技术,
相信并不是所有人都喜欢一下子变得过于强大的。
要自己DIY技术,首先必须有一个能够在2进制和16进制之间转换的计算器,
windows自带的就可以了。(强人喜欢心算那也可以,不过我没这种本事)
下图红框中的每个字节代表了两个系的技术:

第一个字节,也就是下图中FE所在的地址,是枪兵和戟兵的技术
相对应一个八位的2进制数字
0 0 0 0 0 0 0 0 对应的就分别是
精锐戟兵 大盾 矢盾 戟兵锻炼 精锐枪兵 奇袭 兵粮袭击 枪兵锻炼
把0改成1就拥有了此科技,然后用计算器将这个八位的2进制数字转换为16进制,改到第一个字节中就可以了。

同样的道理,后面三个字节也是这样的
第二个字节也就是图中FD的位置是弩兵和骑兵技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
精锐骑兵 骑射 良马产出 骑兵锻炼 精锐弩兵 强弩 ?(广心)射 弩兵锻炼

第三个字节也就是图中FC的位置是练兵和发明技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
霹雳 投石开发 石造建筑 车轴强化 云梯 军制改革 难所行军 熟练兵

第四个字节也就是图中FB的位置是防御和火攻技术
八位2进制数字对应科技的顺序为
爆药炼成 火药炼成 神火计 木兽开发 防御强化 城壁强化 设施强化 工兵育成

技巧值获得方法及获得值--chly841216

技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值

都市:
。。。 开发:
。。。 。。。 市场+30P
。。。 。。。 农田+30P
。。。 。。。 兵营+30P
。。。 。。。 锻冶+30P
。。。 。。。 厩舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造币+50P
。。。 。。。 毂仓+50P
。。。 征兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵装生产:
。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P
。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P

军事:
。。。 训练:
。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建设:
。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得

到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金钱,+2P
。。。 。。。 搜索到宝物,+2P
。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P
。。。 武将登用:
。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多

外交:
。。。 停战协议:
。。。 。。。 停战成功+35P

计略:
。。。 二虎竞食+30P
。。。 驱虎吞狼+100P
。。。 流言+35P

君主:
。。。 评定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 结义和婚姻-500P

攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用战法攻击敌人一次+30P
。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P
。。。 每消灭敌人一个部队+50P
。。。 打下一关卡+100P
。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P

关于三国志11几个历史时间和遗迹的作用--太阁秀吉

好久没有浮出水面了,难得也要出来透透气。废话不说了切入正题:
1:诸葛亮与黄月英结婚事件。
条件:208年之后,在新野进行人才搜索,在这里要注意的是一定要先找到诸葛亮。之后过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚了。(这里要注意的是一定不能先找到黄月英,不然事件不会引发)

2:张松献图事件
条件:210年以后,刘备占领襄阳,江夏,江陵还有荆南四郡。且与孙权同盟,与刘彰好意。这样会引发张松来献地图,得到宝物西蜀地形图,效果:任意地形战法发动。

3:汉中王事件
条件:时间上应该没什么限制,只要是占领四川,然后打下汉中后,诸葛亮就会提出让你即位,最后做作了一下当了个汉中王。

4:五虎将事件
条件:汉中王即位之后,手下有关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。且在同一城内。其实这代的五虎将似乎有选择性,只要是功绩高的好象是可以选择的。

关于遗迹地点的问题,本人不才只发现了一处。那就是在江州和梓潼的中间,往西走会有一条捷径直接穿到成都。可能就是落凤坡吧。在靠近捷径北面的山头附近,那里有一处遗迹,引发后会有北斗出来和你对话,会随机满足你一个条件。类如:可以给任意武将加能力点,但是只能加1点,而且加的能力也随机的,并不可以自己选择。还有就是给你一个特技,你可以选择把这个特技给哪个武将。我用S/L法曾经ROLL过妖术。也许这是不用修改器唯一学妖术的方法?(PS:本人没有截图软件暂时没法上传截图效果,不过我会尽快截出效果图上传过来。)

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[color=blue]战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析(修订中)[/color]

更新信息:加入兵种相克、计略、战略设施等信息,并修正了一些错误。
更新信息:修改了日期方面的问题,改了两个技术效果的解释。
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2 个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20

技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2神火计 火计威力加强
需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天

战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

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