- 帖子
- 13585
- 积分
- 16275
- 球员
- 范尼
- 阅读权限
- 180
- 来自
- 成都
- 最后登录
- 2018-10-14
|
三国志11游戏动画黑屏的解决方法--george
很多玩家反映无法在游戏里看到动画,但播放器却又能正常观看,我也遇到了,多多少少有点郁闷
解决方法1、使用窗口模式玩游戏,不过这次游戏设定有限制,游戏分辨率<窗口分辨率时,才能使用,像我一开始就是无法使用窗口模式的
2、完美的解决方法,个人认为光荣这次的游戏初始化程序可能设定有问题,例如窗口运行就有限制,对分辨率有要求,像我如果按默认模式运行,无法看到动画,黑屏
注意一下:进入游戏后,在游戏里仍有环境设置的选项,在里面选择1024×768×32×24即可,然后每次进入游戏,直接点击游戏的执行exe文件,就完美解决了,实现全屏看动画,无需窗口模式
MX440/420显卡无法进入游戏解决办法--狂太阁
第一步:下载nVidia44.67驱动,安装
第二步:下载3Danalyze 2.16a 安装
3Danalyze 2.16a
3Danalyze 2.16a
上面的链接是三国无双区的大大提供的............
第三步:完全安装三国11,配置免CD补丁.(感谢initialD)
NO CD
第四步:执行3Danalyze 2.16a 选择san11.exe
钩选 emulate HW TnL caps
只选择此一项 点RUN执行游戏......
以上在一台笔记本上完美运行
(赛扬1.7G,256M内存,nVidiaMX420 Go,Windows2000)
San11Editor
作者van
3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Media\script\data目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连弩的反馈)
已知问题
死亡预定无效
版本 1.00(Build 325)
3.25 13:00更新
支持体验版、日文版1.0
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也
欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、修改示例
一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关
系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三
、3)
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改
模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各
项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完
以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里
的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作
的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士
兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、相场、商人
关港:军团*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠
诚、功绩、兵种适性、五围、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月。
(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG
军势:士兵、气力、钱粮
建筑物:耐久
国:名称、说明
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系、势力技术
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
设施:名称、说明、指挥、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技
能点
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、指挥、等级
战法:名称、指挥、金、消费技巧点、期间、必要技术、攻击、适用地形
地形:名称
四、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。 |
|