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《足球经理2007》宣布 圣诞节登陆

在FM2007中,用曼联好难玩啊!
得到之前必先付出代价

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真的不???期待啊
我的降生或许冥冥之中早已注定了今生你我的联系……我将永远追随着你—永不褪色的红魔“曼联”!

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:o :o 为什么我已经看到有的下载了??

这是目前可以用的http下载
ftp://tmgames:tmgames@218.5.79.238/fm2007.rar
你的支持是我最大的动力,希望大家可以将本站介绍给更多的朋友!

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期待汉化,E文的很多新加功能还用不好

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试玩应该快出来了吧

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我没有玩过...是不是算悲哀啊?
谁教我玩啊?
我的blog:梦剧场的小老鼠
我的视频空间:音乐素描小子

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其他截图











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作者:doublepaopao

翻译原稿:http://www.sigames.com/news.php?type=view&article_id=1232
加入了个人见解,主要精选了几个改变做了翻译

卫星俱乐部:
FM2007中全新的特点,这个在SI论坛里被最多要求增加的特点已经被FM2007采纳.这个全新的特点将会和现实足球世界里一样在FM2007出现.你可以把俱乐部建设成一个接纳大俱乐部租借球员的小俱乐部,你也可以把俱乐部建设成一个租借年轻球员给小俱乐部的大俱乐部,使得年轻球员获得出场机会.卫星俱乐部间可以拥有球员交易的优先权,可以每赛季安排友谊赛.要寻找一个卫星俱乐部,只需要向俱乐部董事会提出申请,他们会列出候选俱乐部的名单,玩家从中做出选择即可.
个人见解:
简单说,董方卓的case能在FM2007里操作了,而且这样的操作是双向的,起码从这段新闻里可以看出,玩家即能当曼联,也能当安特卫普了.从有限的截图(http://www.sigames.com/softography.php?type=view&id=25) 可以看到,出租方还是有很大优势的,可以任何时间招回,不过从Udinese董事会的推荐俱乐部名单来看,都是些烂队,俱乐部名声一定会影响到卫星俱乐部的寻找.

YY:
截图中,只能看出,应该俱乐部之间只能有单一的卫星俱乐部,但具体租借球员的数量却没发现限制,这是个变数.大胆想象,一只基本使用自己2队球员的俱乐部的存在,如果够奢侈的话,以此组建2只属于自己的俱乐部,WAKAKA,YY而已.....

青训的改进:
青训方面有了全面的改进,任何具有青训的俱乐部都会拥有完整的青年队,从而给予青年球员更好的成长体系,尤其是针对长时间的游戏.
个人见解:
截图中看,青年训练有了单独的选择,一方面可能是细化训练,另一方面应该也是强化了青年队的建设,毕竟欧赛对自己培养的球员的人数限制也得注意到.至于长时间联赛的玩家,这应该是个福音吧,不过具体的还是得在游戏里看了.


界面友好:
FM2007改进了默认皮肤和游戏中的细节,同时包括游戏指南.助理教练和球探的反馈信息也得到了改进,更多的媒体信息也被添加到游戏中,这使得FM2007成为一个更友好的SI游戏.
个人见解:
截图中是有了些细小的变化,更完美,但这应该不是玩家的重点.


球探改进:
球探系统有了完全的改进,能给玩家更多更全面的球员,球队信息,球员能力报告也采取了更合理化的方式.新的球探系统允许球探成长,增加他们对世界各地联赛的球员的认知.
个人见解:
球探系统的确改善了很多,从截图看,一份球探包括了位置,CA,PA,球员个性,优缺点,交易信息,球探意见这些细化的项目,而不是以前的简单一句.而球探对不同联赛的认知的高低也显示出来了,毕竟一个英语球探去南美挖人,肯定会有困难的.这点看得出来,SI的确用了心,尽管球探在不少玩家眼里只是个鸡肋,但如此详细的报告也不逊色于scout的数据报告了.


球员交流:
FM2007使得玩家可以通过媒体对世界各地的球远发表看法.玩家与球员的交流可以让玩家影响其他球队的明星,或者给予交流球员一定的压力.一个有效率的玩家应该更多地运用媒体这个工具,比如,在球员表现好的时候用不同的方式加以表扬,或是球员表现不如人意的时候给予训斥.
个人见解:
大赛之前,放话挖对手的核心球员,攻心为上,这也出现在FM里了,真实足球世界的展现,虽然不一定有多用处,但值得肯定这样的改进.


比赛训话:
Si致力改进了中场和赛后的训话,提供了更多的训话选择.而赛前训话作为新的因素引入了FM2007.
个人见解:
一直是偶助教的任务,一个FM2006的鸡肋,FM2007会如何,并不看好.


游戏预计将在06年圣诞前后发布

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(SI正在其博客上连载FM2007的新特性和改进,虽然其中很多都是废话,但是游戏要等到圣诞节之前,所以先看看废话解解馋也好。我会争取在SI更新博客后尽快把新的内容翻译出来连载在这里。)



尽管Football Manager 2007只是改进,而并非革命,但还是有很多新特性不仅仅对这个游戏,甚至对整个类型的游戏来说都是革命性的。

过去我们引入新特性最多的一款游戏是去年的Football Manager 2006,一共有40条。今年,这个数字超过了100!我数到第106条就放弃了,而开发团队在测试和改善这个游戏的时候,仍在继续向其中加入新的元素,尤其是在用户友好方面(这是今年开发工作的一个重点)。我们收到了很多意见:游戏是成功的,但很多特性却在繁多的屏幕画面间被忽略了。因此,在加入比以往更多的新特性的同时,我们也使其更加容易的被使用,引导和操控。对玩家而言,所有选项也将明了。你仍然可以忽略掉你不想要的东西,也仍然可以让你的助理教练帮你处理一些更高级和复杂的工作,当然如果你想完整体验足球经理的工作,这些选项时可以关闭的。(原文是说你可以轻松的发现助理教练帮你处理过的工作,这里就意译了)

我不打算把游戏中的所有新特性罗列一便再配上简单的说明,因为这样会使你在玩它的时候失去新鲜感。因此我打算在接下来的4周里带你们浏览一便游戏中的一些新的创意,仅仅是一些,剩下的就等你们自己去游戏里发掘了。我会在博客里介绍这些创意,sigames.com每周末也会发布一些截图。

那么从哪里开始呢?今年游戏的一个内部口号就是用户友好,用户友好,用户友好。通过PSP版的足球经理游戏我们发现了让游戏操作简单但来的好处,尽管PC版(还有Mac版,Intel Mac版和Xbox360版)显然要更加复杂,而且我们也没有打算降低游戏的深度。因此我们努力工作以保持原有深度,加入新的元素,并且把这些更好的展现给玩家。

用户友好

让我们从用户界面小组和新皮肤的设计开始。首先完成的是加入在Xbox360版中用过的图标、对话框和现实球员状态的多边形图示(实况、三国里都有),很快这些就得到了扩展,包括vidi printer(现在叫Football Manager Live!,用来显示新闻和其他重要消息),以及用来显示其他联赛的有用信息的消息栏。

游戏中还有超过300条的小贴士,它们适合从新手到老鸟等不同层次的玩家,告诉他们在游戏中能够做些什么和怎样去做。此外还有由footballmanager.net团队提供的更新了的教程。小贴士由许多不同的人提供,以确保每一种游戏方式都被涵盖,甚至我自己都从中学到了以前不知道的东西。


新的界面使你可以用更少的鼠标点击去了解球员历史,照片,俱乐部历史,队徽等重要信息。更容易的定位,命名了的图表,选项加上快速联接(图标),还有Flexion skin,这些使新界面成为Sports Interactive Game有史以来最易于使用的界面。


自从引入以来,快照(就是显示教练综合信息的页面,包括下场对手,财政概况等等)被大量使用。所以我们使它更多的出现,显示更多信息,并且可以由玩家设置显示的内容。这是个很好办的办法使你在一个页面就能够看到你想看到的全部信息。此外,可以由玩家设置的书签和快捷键也使你更容易的将游戏设置成你顺手的浏览方式。

保持新特性和游戏速度的平衡是非常重要的。因此对于那些拥有高速计算机的玩家,游戏中的更多部分针对多核进行了优化,并且可以利用超线程技术。那些拥有老式机器的玩家则应该去看看选项菜单中的“细节程度”选项——所有细节程度的比赛都可以被设置成用完整比赛引擎(2D比赛画面)或快速比赛引擎(无2D比赛画面)来表现。因此你能在并不大幅降低游戏速度的同时开更多的联赛,这也意味着世界各地更多的职位等着你。你也可以开和以前一样多的联赛,然后感受在其他优化设置下,尽管增加了100多条新特性,却仍然得到相当提升的游戏速度。我门努力使游戏去适合最新的和老式的机器,但很明显,越老式的机器在更高的细节设置下运行的就越慢,因此很容易将游戏调到你满意的速度,就像你在第一人称射击游戏里调节细节设置一样。

其他用户友好方面的新特性包括在游戏中提供更多的消息(特别在新闻中),包括向玩家提供更多信息,从助理教练那里得到的更好的反馈,在转会中代理人为交换球员推荐位置,和一个覆盖一个存档时是否进行备份的选项。

哦,不要忘了还有开始游戏并添加一名经理时基本的和高级的设置,我们为那些一见到菜单就头疼的玩家准备的一个易于使用的向导。还有,你只需按下一个快捷键就可以截屏——截图将被储存在saved game文件夹下(去设置页面的shortcuts选项看看哪些快捷键已经被设置,还可以自己去设置它们。)

数据库修改器也变得更加方便快捷。我们在游戏中加入了多数据库支持,这样就不用删除旧的数据库。意味着当你下载的非官方补丁不能玩的时候,选择使用原有的数据库就可以了。还有,当明年2月的官方补丁推出后,你可以选择是从第一个或是第二个转会窗口开始进行游戏。

一些优化使得进行联网游戏的玩家获得更轻松的体验。新加入的屏幕记忆可以防止玩家在那些打开了“continue game timeout”选项(就是按下进行按钮后在一定时间内所有玩家必须也按进行,否则强制进行)的游戏中,因为超时而被从正在进行的转会谈判中踢出到另一个你并不想看到页面。

还有更多的东西等待着高级玩家,在新的高级游戏模式里,玩家可以接受终极挑战:由电脑指定你执教哪支球队。此外,你也能像游戏中的球员一样,获得双重国籍。

但我个人认为新老玩家的最爱是可以多选球员和对选定的球员执行多个指令,就像你曰常使用的那些软件一样。想从青年队解脱中出来?容易,选中第一个球员,然后按住shift键,再选中最后一个。单击鼠标右键可以使你发布很多指令。你可以在差不多每个页面使用这些,这也使得考察球员、管理球队和球员查找更加容易。

球探系统

无论社区成员还是开发团队都把球探系统认为是FM2007的一个重要改变。在彻底完成前,球坛系统看起来不是那么有趣,它总是给你一些你已经知道了的信息,因此一个叫做Media Corner的团队决定彻底的重写它。

鉴于以前你只需要让球探去观察一次,你现在必须观察球员数次以取得其全部的资料,包括一个简单的星级评分和一张球探报告卡,每次你派人观察一名球员都会在球探报告中加入新的内容,直到加满为止。 你并不像前作里那样只能看到一些数字,而是在报告中加入了一些通常对玩家隐藏的数据,包括个人信息,在俱乐部的感受,买入价和他们是愿意加入你并长期呆下去,还是把你的球队当成他成功路上的一块垫脚石。

然而,并不仅仅是看看数字和提供这些信息。尽管设定好的球员潜力对于游戏的其他部分,特别是数据库的长期平衡是相当重要的,但没有人能够真实的预测出一名球员将来会多好或多差。新的球探系统考虑到这一事实,通过球探和媒体的眼睛对足球世界提供了更真实的看法。

现在球探还拥有知识背景。对于某地区拥良好知识的球探能够更快地完成任务,因为他们已经在当地人中建立了良好的网络来帮助自己完成任务。而试图去拥有知识背景覆盖全球的球探也为游戏增添了乐趣。

观察下一个对手同样有了彻底的改进,可以得到更多的反馈,可以通过战术分析去尝试发现对收会用怎样的战术对付你,以及他们平时都使用怎样的战术。

当你的球探都忙于工作的时候(你可以一次性指派多个任务给他们以确保他们忙碌的工作)你可以指定任何一名职员,不仅仅是球探去观察一个球员是否值得买入。

哦,这个游戏中不允许你用类似雇佣30名之多的球探来作弊了。在FM2007中,俱乐部主席只允许你保持一定数量的职员。而且如果你没有足够的资金,主席会阻止你派球探去那些对于俱乐部开销无法接受的国家。

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