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上古卷轴IV(Elder Scrolls IV: Oblivion)

上古卷轴IV(Elder Scrolls IV: Oblivion)

「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品...

    由Bethesda Softworks 公司开发,在2002年荣获欧美游戏界年度最佳RPG的「上古卷轴III:魔卷晨风」,带给玩家超广大、超满足的RPG游戏乐趣,而最新的第四代作品「上古卷轴IV:遗忘之都」(Elder Scrolls IV: Oblivion) 更是针对次世代主机开发的作品,一举一动都受到玩家高度注目。  
     
    「上古卷轴」系列算是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年,而于2002年推出的「上古卷轴III」更是全系列的最高经典,不但有当时顶尖的游戏画面表现,而且超高的游戏自由度与数百亿种人物属性技能搭配,几乎可说是RPG整个游戏发展历史以来自由度最高的一款游戏,也因为「上古卷轴III」太成功了,几乎已经成功创造出毫无限制的虚拟游戏世界,也让玩家对次世代「上古卷轴IV」的表现非常期待。  
     
    这次「上古卷轴IV」是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为「Tamriel」的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的「遗忘之都」被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。当然在这次「上古卷轴IV」还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化,绝对能让玩家玩得痛快。  
     
    根据这款游戏制作人  Todd Haward 表示,其实他们在2002年完成了三代后,就把全公司主要人力都投入次世代「上古卷轴IV」开发上,为了「上古卷轴IV」而开发出新世代的3D引擎,并希望架构出更广大的游戏世界,而「上古卷轴IV」一开始也是设定在次世代 PC / XBOX2 主机来制作,将带领RPG游戏迈向次世代。在游戏画面表现上就能直接见到「上谷卷轴IV」的进化,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白...等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。  
     
    另外为了突显这次「上谷卷轴IV」不只在画面表现上,关于人的的计算机AI也更为进步,游戏中采用一种名为「Radiant AI」的最新计算机技术,游戏中的计算机NPC角色都具备独特的计算机AI,会根据周围事物做出智慧判断,比如说会有自己的生活作息,知道游戏中的昼夜变化,会对玩家有喜好判断进而影响游戏的剧情发展,甚至还会成有偷东西、说谎...等更高度计算机AI的逻辑判断行为,而玩家在游戏中的剧情进度也会因为这些计算机NPC的性格发展甚至产生变化,简单来说...「上谷卷轴IV」是一款会进化、会成长的游戏,它是活的,这对RPG游戏发展来说可是一个了不起的进化。

官方要求配置


3 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
1 GB系统内存
ATI X800系列, Nvidia GeForce 6800系列以上

最低系统要求:

Windows XP
512MB系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4或者相当的处理器
128MB兼容Direct3D的显卡
8x DVD-ROM
4.6 GB剩余磁盘空间
DirectX 9.0c
和DirectX 8.1兼容的声卡
键盘鼠标

支持的显卡芯片:

ATI X1800 系列
ATI X1300 系列
ATI X850 系列
ATI x800 系列
ATI x700 系列
ATI x600 系列
ATI Radeon 9800 系列
ATI Radeon 9700 系列
ATI Radeon 9600 系列
ATI Radeon 9500 系列
NVIDIA Geforce 7800 系列
NVIDIA GeForce 6800 系列
NVIDIA GeForce FX 系列





系统配置要求很BT,我的电脑肯定玩不了的~~~


世界地图同样BT,看看


[ 本帖最后由 鸟人只爱夕夏 于 2006-3-26 10:09 编辑 ]

20060322-200603223236.Torrent (92.11 KB)

上古4

我的电脑也玩不了,我隔壁的同学1G内存才能玩~

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4G多吗???

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